SUN房间游戏的行为考虑

日期:2007-09-17 来源:多玩游戏网 编辑:恋爱起义


也多多少少的在SUN呆了一段时间,对这个游戏有了点初步的了解.就我自己的经验和朋友们的经验交流,先提出几个观点,请大家共同指点.

希望SUN能走上繁荣之路.



1.队长应该注意的事:

队长应该熟悉房间的内容,才能有效的指挥,注意队员间职业的搭配,当然搭配的形式有很多种,个人认为合理的搭配可以让队伍有效的避免团灭的可能,也会减少队员"回光返照"的次数.要知道有时候来这么一次回掉3%--15%的经验(我有次掉过10%以上).例如在任务地图应该找个复活法师,不然万一有人挂掉,就只能是任务中又少一个人.战士顶怪的角色,等等因素都要考虑到。

2.组员应该注意的事:

不可轻易的退出房间。尽量听从统一的指挥。升级的快慢,在于刷怪的效率,那么效率就体现在各个队员之间的配合,在队长选择好队员的情况下,突然有人中途退出,很可能就会结束这次"房事"行为.从而浪费大家的时间,我想这样的事谁都不愿意看到,那么对自己的名声也会有不好的影响。

3.分配原则:

这个游戏的合成很好玩,公式(E+E=D,D+D=C,C+C=B)不知道怎么合成A.打怪掉出的物品,不管谁拣起来,房间里的人都会分到一个,一个房间是10个人的话就会有10个相同的东西(真不知道以后会不会有人因此而大搞复制行为,这是外话),那么这10个东西至少就可以合出一个B级的东西,B级物品会比E级物品多出3个额外属性.所以在这里提倡大家在拿到不是自己的东西后,都丢出来,给队里能用上的队员(当然都是朋友那就不说多说了),共享原则应该值得提倡,如果是紫色武器就爽了。

4.生存原则:

个人认为在不是自己一个人去刷怪的情况下,还是多多的加强自己的防御,少死一次能节省3%的经验(多数情况下是3%),老挂自己也郁闷。说实话我实在是不喜欢一个人刷房间.那样实在是太枯燥了。

5.效率问题:

升级快慢跟效率有直接关系,提倡固定搭配,有过一两次的配合,不用队长指挥就知道在什么位置做什么事,而且出现状况也不至于影响大家.来游戏就是为了交朋友嘛,多几个朋友再一起做任务,练级也愉快得多。

6.需要牺牲精神:

这个游戏的怪物设定一般为多个一队,并且有一定的势力范围和视觉范围。练级地图中刷怪是很快的,特别是高级点的地图,一不注意就会引到其他的怪物,当自己的队员还没处理完面前的怪物时,引到怪的队员最好是先将它们引开,牺牲自己来避免自己队员的更多伤亡。

游戏需要一个良好的玩家,所以大家尽可能的配合队伍,不要以个人为中心;游戏以娱乐为重,多点付出,也会相应的收获的。这是典型的“暗黑战网版”!哎!还是有暴雪的影子.个人认为这个游戏并不适合那些疯子,个人玩这游戏能受到外界的影响很少,自己开个房间就能够玩游戏。感觉内容似乎有点简单,除了房间里还是房间里(是我们适应了那些世界地图类型么?),目前为止最多看到能容纳10个人在一起的房间。人好象少了点,感觉人气不够,连PVP都是在一个BOSS房间里打,游戏里多少有点简单。由于接触这个新游戏时间不是很长,游戏深入度也不够,能作的一些评价也都是基于感官上的体会。希望大家补充!

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