合成公式与图解介紹

- 合成需要「两个相同装备」。(例如:要两把「力体型」金属双手剑,名字与类型都要一样)
- 如上图,将两个一样的装备拖曳到格子內并按下升级(名词翻译可能不够统一)合成之后会成为一个新的物品。
- 合成成功几率100%,等级提升后会「随机新增一个特殊能力」。
例如:两个无特殊能力的E级装备,合成后会变成一个有能力的D级装备。 - 等级越高,特殊能力就越多,每提升一级可增加一项特殊能力。
- 合成时若有一把武器强化程度较高,那合完的装备强化程度与最高那把相同。
例如:(+0)跟(+3)合成会变成一把(+3),(+9)跟(+11)合成会变成一把(+11)。 - 合成价格是看「合成等级」与「最高强化程度的那一把武器的系统价」而定。
例如:合成B级装备会比合成D级装备还贵,(+0)跟(+6)合成会比(+0)跟(+0)合成还贵。
九种等级提升表
| 等级 | 需要物品 | 获得能力总数 | 备注 |
| E | - | 0 | 此为装备原始状态,也就是白装 |
| D | 两个相同的 E 等级装备 | 1 | |
| C | 两个相同的 D 等级装备 | 2 | |
| B | 两个相同的 C 等级装备 | 3 | |
| -A | 两个相同的 (+7~+9) B 等级装备 | 4 | +7以上装备才有-A等级 |
| A | 两个相同的 (+7~+9) -A 等级装备 | 5 | |
| +A | 两个相同的 (+7~+9) A 等级装备 | 6 | |
| -S | 两个相同的 (+10~+12) +A 等级装备 | 7 | +10以上装备才有 -S 等级 |
| S | 两个相同的 (+10~+12) -S 等级装备 | 8 | |
| +S | 两个相同的 (+12) S 等级装备 | 9 | +12装备才有 +S 等级 此公式韩版仍未实现 |
| D 等级(一个能力) | C 等级(两个能力) | -S 等级(七个能力) |
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合成物品能力变化规则
- 合成后,将会随机产生一个新的能力。
- 合成后,旧的能力将会从两个装备中随机选择一个出现。
- 以下范例为两把C等级武器合成B等级武器的变化:
| 装备1(C等级武器) | 装备2(C等级武器) | 合成后新武器 |
| D等级能力:力量+3 C等级能力:移动速度+4 |
D等级能力:力量+3 C等级能力:命中率+3 |
D等级能力:只会出现「力量+3」(因为两把武器能力一样) C等级能力:会出现「移动速度+4」或「命中率+3」(随机取一个) B等级能力:随机出现一个武器类装备能力 |
各种装备可获得能力列表
| 武器能力(最大值) | 防具能力(最大值) | 戒指能力(最大值) | 项链能力(最大值) |
| 力量( 3 ) 敏捷( 3 ) 智力( 3 ) 体力( 4 ) 精神( 4 ) 攻击力( 3 ) 命中率( 3 ) 攻击速度( 3 ) 移动速度( 4 ) 火属性攻击力( 3 ) 水属性攻击力( 3 ) 土属性攻击力( 3 ) 风属性攻击力( 3 ) 暗属性攻击力( 3 ) 降低目标的防御力( 12 ) 降低目标火属性防御力( 12 ) 降低目标水属性防御力( 12 ) 降低目标土属性防御力( 12 ) 降低目标风属性防御力( 12 ) 降低目标暗属性防御力( 12 ) |
力量( 2 ) 敏捷( 2 ) 智力( 2 ) 体力( 2 ) 精神( 2 ) 增加HP( 20 ) 增加MP/SP( 20 ) 火属性抵抗( 3 ) 水属性抵抗( 3 ) 土属性抵抗( 4 ) 风属性抵抗( 4 ) 暗属性抵抗( 4 ) |
力量( 3 ) 敏捷( 3 ) 智力( 3 ) 体力( 3 ) 精神( 3 ) 增加HP( 20 ) 增加MP/SP( 20 ) 命中率( 3 ) 攻击速度( 3 ) 降低目标的防御力( 5 ) 移动速度( 5 ) |
力量( 4 ) 敏捷( 4 ) 智力( 4 ) 体力( 4 ) 精神( 4 ) 增加HP( 30 ) 增加MP/SP( 20 ) 命中率( 5 ) 攻击速度( 5 ) 降低目标的防御力( 7 ) 移动速度( 7 ) |
大部分能力都有限制出现等级,某些等级只会出现某些状态。


